Met de hitgames Hero Wars, Pixel Gun 3D en andere is GDEV Holding nu een belangrijke speler in de gaming industrie. De cijfers spreken voor zich: meer dan $ 2.5 miljard aan inkomsten, meer dan 550 miljoen downloads, en een maandelijkse spelersbasis van meer dan 11 miljoen. Bovendien zijn de aandelen van het bedrijf genoteerd op de Nasdaq-beurs met het tickersymbool $GDEV.
In dit artikel leest u hoe een wereldwijde gameontwikkelaar en -uitgever zijn portfoliobedrijven en groeistrategieën beheert.
Van een kleine studio naar een Gaming Leider.
Nu een wereldwijde entertainment holding, begon GDEV in 2010 als een kleine studio met grote ambities. Het cruciale moment vond plaats in 2019-2020 toen het bedrijf zijn omzet 10x verhoogde en zichzelf positioneerde om het grote podium te betreden met een IPO op NASDAQ, 's werelds grootste effectenbeurs. CEO Andrey Fadeev erkende dat de reis uitdagend was, maar belangrijk voor verdere bedrijfsgroei.
Het bedrijf, met het hoofdkantoor in Limassol, Cyprus, exploiteert nu vier gaming studio's met meer dan 900 werknemers en is wereldwijd actief: 34% van de omzet komt uit de VS, 29% uit Europa en 22% uit Azië.
De VS blijft de belangrijkste markt voor de holding en CEO Fadeev ziet het als de belangrijkste motor voor toekomstige expansie. Azië ontwikkelt zich echter snel en heeft andere markten bijna ingehaald.
Wat maakt holding op de lange termijn succesvol en winstgevend?
GDEV verbergt zijn ambitieuze missie niet: het creëren van "eeuwige franchises" die zich kunnen aanpassen aan veranderende voorkeuren van spelers en markttrends met behulp van opgebouwde expertise en het voortdurend verbeteren van games. Met vier in-house studio's die zich richten op het bereiken van topposities in hun respectievelijke genres, heeft het bedrijf een niveau van diversificatie dat zijn succes ondersteunt.
GDEV beheert zijn studio's actief door groeitrajecten vast te stellen, strategische ontwikkeling op de lange termijn te ondersteunen en gezamenlijk succes in de hele portefeuille te bevorderen. Dankzij deze aanpak breidt GDEV zijn dienstenaanbod voortdurend uit om zijn marktaandeel te vergroten en de kansen voor kapitaalallocatie te vergroten.
"Bij GDEV zien we onszelf als een efficiënte machine voor kapitaalallocatie en operationele verbetering, waarbij we onze gamestudio's en hun titels strategisch in evenwicht brengen. Ons doel is om belangrijke doelgroepsegmenten in alle genres te bereiken en onze marktpositie op alle platforms te versterken. We zijn toegewijd aan het maximaliseren van kapitaalrendementen van elke studio en game, terwijl we ons aanbod uitbreiden om meer kansen op de kapitaalmarkten te creëren", aldus Andrey Fadeev, CEO van GDEV.
Bovendien experimenteren we actief met nieuwe mediaformaten, zoals samenwerkingen, animaties en webcomics, om nieuwe doelgroepen aan te trekken. Zo zijn we onlangs een partnerschap aangegaan met Embracer om Lara Croft in Hero Wars te laten zien, wat positieve feedback van onze community opleverde. De samenwerking bracht meer dan 500,000 nieuwe spelers en resulteerde in een financiële opleving met een hoge ROI. Het succes van deze samenwerking heeft niet alleen de zichtbaarheid van ons merk vergroot, maar ook waardevolle ervaring opgeleverd, wat de deur opent voor toekomstige partnerschappen.
Een ander voorbeeld zijn strips over het Hero Wars-universum. Deze zijn in mangastijl gemaakt en vooral gericht op een Japans publiek.
Ondanks de focus op bestaande franchises, experimenteert GDEV voortdurend met nieuwe game-ideeën en test deze snel en efficiënt. Het bedrijf investeert in externe R&D teamwerkt in de beginfase van projecten aan het diversifiëren van het portfolio en het verkennen van nieuwe genres en platforms.
Het management van het bedrijf benadrukt dat bedrijven met sterke, gevestigde merken en middelen beter om kunnen gaan met marktuitdagingen. GDEV is een geweldig voorbeeld: Hero Wars werd een topgame in zijn genre dankzij een actieve social media community van meer dan 4 miljoen mensen!
Vooruitkijkend onderzoekt GDEV mogelijkheden om uit te breiden naar nieuwe markten en genres, evenals nieuwe platforms zoals VR. Door onze bestaande sterktes en capaciteiten te benutten, streeft het bedrijf ernaar een groter deel van de wereldwijde gaming markt. Uiteindelijk is de lange termijnvisie van GDEV om de beste game-ervaring voor elke speler te bieden, met de focus op het ontwikkelen en koesteren van topgames binnen belangrijke genres.
Binnen de gamestudio's van GDEV
Het portfolio van GDEV is divers en indrukwekkend. Vier studio's produceren een breed scala aan games voor verschillende genres en platforms. Elke studio werkt met zijn eigen unieke visie en focus en draagt bij aan het succes van de holding. Studio's werken aan de ontwikkeling van hun genres en creëren een divers scala aan games.
Hier is een kort overzicht van de studio's van GDEV:
- Volgende: Een bekende Studio in de gaming industrie, Nexters heeft bijna 600 werknemers en drie succesvolle mobiele games: Hero Wars Alliance, Hero Wars: Dominion Era en Island Hoppers. Hero Wars is een van de top 3 gratis te spelen RPG's wereldwijd (by downloads, AppMagic 2024)
- Kubieke spellen: De studio ontwikkelde Pixel Gun 3D, een van de bekendste en beste mobiele shooters ter wereld en een bestseller en het populairste schietspel op Steam (Steam waardering), waardoor de ontwikkelingskosten binnen één dag waren terugverdiend.
- Koninklijke Ark: Oorspronkelijk richtte de studio zich op mid-core games, maar later stapte de studio over op het casual genre met een hybride monetisatiemodel.
- Speluitrusting: Game Gears, overgenomen in 2022, is gespecialiseerd in hybride casual games met een sterke focus op onderzoek en ontwikkeling.
Toekomstplannen: het beste bieden Gaming Ervaring
Als de mobiele gaming Aangezien de muziekmarkt de komende jaren blijft groeien, onderzoekt GDEV mogelijkheden om uit te breiden naar nieuwe markten en genres.
01
Digitale transformatie mogelijk maken: hoe Sigli waarden, AI en technologie combineert om verandering teweeg te brengen